點套餐享9種小菜吃到飽 臺中屋馬新品牌「金韓食」試營運

點套餐享9種小菜吃到飽 臺中屋馬新品牌「金韓食」試營運

▲臺中屋馬韓式「金韓食」試營運。(圖/取自金韓食官網)

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有臺中最強燒肉稱號的「屋馬燒肉」,繼推出火鍋品牌「涮屋馬」之後,也進軍韓食市場,新品牌「金韓食」已經開始試營運,除了提供單點的韓式料理之外,還有雙人至四人套餐可以選擇,點用套餐就提供9種韓式小菜吃到飽。

「金韓食」目前試營運中,線上訂位網站上提供兩週內的預約,而官方網站也放上菜單,單點菜色有烤肉類、風味料理、炸烤物、飯面類,以及鍋物,品項多達30多種。如果出現「選擇性困難」,不妨參考主廚推薦,有海鮮煎餅、洋釀帶骨牛小排、燉王牛排湯、韓式蟹膏拌飯、韓式傳統拌飯、無骨炸雞、辣炒年糕等。

▲「金韓食」點套餐享韓式小菜吃到飽。(圖/取自金韓食官網)

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▲金韓食的雙人、三人及四人套餐。。(圖/取自金韓食官網)

套餐部份,有雙人、三人及四人套餐可選,可一次品嚐到不同類型的料理,分別有「韓鍋物」、「主廚風味肉品」、「主廚風味料理」、「韓式風味料理」、「精選米食」與「精選甜品」等;套餐都會附上9種韓式小菜,可無限續點吃到飽。

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另外,王品集團展店、開新品牌腳步不停歇,最新燒肉品牌「金咕」即將亮相,積極招募餐飲好手,新進同仁起薪35,000元起,儲備幹部任用起薪最高45,000元,未來若通過培訓考覈晉升爲店經理,薪資有機會上看6萬。

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▲乾杯集團全新火鍋品牌「黑毛屋招待所」插旗嘉義耐斯王子大飯店,用餐時還有專人涮肉、剝蟹、煮雜炊。(圖/乾杯提供)

記者黃士原/臺北報導

乾杯集團全新火鍋品牌「黑毛屋招待所」插旗嘉義耐斯王子大飯店,11月1日正式開幕,除了在店內打造15個水族箱,養殖10~15種活海鮮之外,用餐時還有專人涮肉、剝蟹、煮雜炊,包廂裡還可以歡唱KTV,要帶給顧客極致的海陸鍋物享受。

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▲黑毛屋招待所菜單上提供數十種時令海鮮品項可選擇。(圖/乾杯提供)

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乾杯集團旗下最頂級鍋物新品牌「黑毛屋招待所」選址於嘉義耐斯王子大飯店17樓,座位數86席,擁有6間個性化包廂,爲集團最頂級的鍋物品牌、也是最大規模的分店。黑毛屋招待所強調「一餐雙鍋」,有關西風壽喜燒與涮涮鍋,套餐從開胃菜、主食到甜點共10道餐點,價格1,480元~3,280元,另收1成服務費。

▲黑毛屋招待所在店內打造15個水族箱。(圖/乾杯提供)

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黑毛屋招待所菜單上提供數十種時令海鮮品項可選擇,而且爲了供應最新鮮海味,乾杯在店內打造15個水族箱,養殖10~15種活海鮮,包含活龍虎斑魚、松葉蟹、鱈場蟹、毛蟹三大名蟹、西澳龍蝦、厚岸生蠔、南非鮑魚等,還有冰鮮的甘鯛、比目魚、紅條等魚種,以時價秤重計算。

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▲空間設計間由日籍設計師「道下浩樹」操刀,同時還打造6間空間包廂。

黑毛屋招待所另一個特色就是幫客人「涮肉、剝蟹、煮雜炊」,由受過專業訓練、熟稔每樣食材特性的服務人員,掌握下鍋順序、時間,讓客人在最好的用餐節奏下,吃到每樣食物最鮮美的味道。從關西風壽喜燒、火鍋涮肉、剝蟹、煮逸品、泡茶,全程賓客不用動手。

空間設計間由日籍設計師「道下浩樹」操刀,同時還打造6間空間包廂,設有用餐餐桌與沙發座位,包廂可容納7至18人,打通隔間最高可容納27位賓客,其中一間更是擁有歡唱設備,可讓賓客一邊享盡鍋物美味、一邊盡興歡唱。

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▲海底撈信義店明天試營運。(圖/微風集團提供)

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另外,10月1日起暫時告別的海底撈信義店,官方宣佈明天(10/31)起轉戰微風南山B2並開始試營運,新門市升級爲第三代店型,以法式簡潔風格打造主視覺,而且設有獨立包廂及獨立兒童遊戲室。

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魔獸世界,這個深受玩家熱愛的多人在線角色扮演遊戲,一直以來都爲遊戲愛好者提供了豐富的遊戲內容和社交體驗。這個充滿奇幻冒險和激動人心挑戰的世界,一直都是玩家心中的經典。

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最近,魔獸世界的新亞服everlook即將上線,這引起了衆多玩家的熱切期待。他們迫不及待地想要前往這個全新的世界,探索其中的未知領域。爲了讓您能夠順利下載並暢玩魔獸世界的everlook亞服,以下是一個簡單的下載和安裝教程,供您參考。

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第一步:奇遊優化網絡

首先,打開奇遊,並在搜索框中輸入”魔獸世界”。找到everlook亞服,並點擊進入。此時,您可以使用一鍵優化網絡功能,以確保您的網絡連接在遊戲下載和玩遊戲時不會受到地區網絡限制的影響。這可以防止出現官方網站無法訪問或遊戲卡頓的問題,讓您暢快體驗遊戲。

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第二步:訪問官方網站

在奇遊遊戲頁面,您可以輕鬆找到進入官方網站的鏈接。點擊這個鏈接,您將被引導至魔獸世界的官方網站。

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第三步:等待正式上線

一旦您進入了官方網站,您將需要等待遊戲正式上線。一旦遊戲上線,您就可以開始下載並開始您的魔獸世界everlook亞服之旅。

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以上就是魔獸世界everlook亞服怎麼下載官網下載教程分享,通過這個簡單的教程,您可以輕鬆地爲自己的魔獸世界旅程做好準備。願您在這個全新的世界裡度過愉快的時光

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在今天凌晨的State of Play活動中,SIE發佈了一則《漫威蜘蛛俠2》的視頻,展示了即將在下月發售的這款遊戲中的一些內容:城市的規模增加了一倍,皇后區和布魯克林區被加入到了遊戲之中;除了蛛網擺盪之外,玩家還可以藉助蜘網翼在空中飛行……預告內容可以說是十分豐富。

本週二,遊研社也受到SIE的邀請,來到洛杉磯參加了《漫威蜘蛛俠2》的媒體試玩活動,親自體驗了這款遊戲的部分內容。

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在現場,SIE精心佈置了很多細節,比如遊戲中的一些原畫,一些逼真的場景還原,以及已經發售的限定版PS5主機等。

而在試玩環節,我們也體驗了遊戲的前期主線劇情以及部分大世界探索內容,相比前作而言,本作的世界無疑更加宏大,畫面和演出部分都得到了增強,戰鬥的觀賞性和豐富性也得到了更大的提升。在主線故事之外,玩家可以在遊戲中自由探索,發現敵人的據點,或是在空間更廣闊的紐約市上空自由穿梭,自由地擺盪和飛行本身就是一個極具樂趣的玩法。

試玩之後,我們也採訪到了Insomniac Games的高級創意總監Bryan Intihar,他爲這一代的蜘蛛俠遊戲帶來了更多的解答。

遊研社:漫威的蜘蛛俠系列已經構建了一套成熟的系統了,2代要超越想必也是很有挑戰的一件事情,你們做了什麼新的設計來讓玩家感到驚喜?

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Bryan:對我們來說,重點是對漫威世界來說,人們非常關心故事,他們熱愛自己喜歡的角色,他們想要神秘感,所以首先是確保我們有一個非常有趣的故事,無論是關於某個角色,還是關於某個謎團,要把散落的碎片拼湊在一起,找出最後會揭曉的謎底。所以我們要確保所有東西,無論是小到一件收藏品,還是大到我們的多重任務鏈,都有一個引人入勝的敘事表達。

其次是增強探索和發現的意識。當你在推進主線情節時,你會接觸到一些活躍的元素,例如在遊戲初期你會發現遊戲世界中存在我們所說的獵人掩蔽點,這些隱形的前哨站視爲獵人們準備的,但是我們不會直接向你展示它們在哪裡,你必須親自探索這個世界,四處尋找這些隱形的掩蔽點。當你找到他們時,你就可以進去並擊敗所有敵人,而如果你在該區域找到足夠多的掩蔽點,就會發現一個獵人基地。所以你實際上必須找到掩蔽點才能到達基地,這也是該區域的一個大挑戰。因此,我認爲這是一種更強調探索和發現的進化,讓玩家能夠主動發現外面的世界。當你發現外面有什麼的時候,如果有一個非常強大的敘事,就會吸引你繼續在世界範圍內尋找更多的東西。

遊研社:一代的開放世界被一些玩家認爲自由度並不是很高,那麼二代在自由度方面會有哪些進化?有哪些更多的事情可以做?

Bryan:我們的遊戲有兩位英雄,我們有彼得和邁爾斯,所以這是一種允許玩家自由扮演的感覺,我們真的想要擁抱這種幻想。在《漫威蜘蛛俠》初代中,彼得是經驗豐富的蜘蛛俠英雄,然後我們在同一個世界中引入邁爾斯,之後的《邁爾斯•莫拉萊斯》是邁爾斯尋找自己想成爲的蜘蛛俠的旅程。所以在2代中,當你有兩個訓練有素、技術精湛的蜘蛛俠保護城市時,世界會是什麼樣子?顯然,主線故事會帶你走這條路,但當你處於開放狀態時,我們希望給你探索世界的自由,無論是作爲彼得還是邁爾斯——很快你就可以在遊戲中選擇扮演某位英雄,這樣可以讓敘事性更強一些,但同時也有靈活性,在遊戲進行中你可以選擇扮演任何一位英雄。

更棒的是,隨着我們遊戲的進程,我們也會看到玩家開始根據英雄的特性和事件的不同來選擇使用哪一個英雄,比如對於這個事件我將傾向選擇邁爾斯,而另一個則選擇彼得。所以我認爲主要體現在存在兩位英雄的幻想,然後允許人們自由地成爲他們在特定情況下想要成爲的英雄。

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遊研社:超級英雄有很多個,比如你們Insomniac Games工作室又在開發金剛狼的遊戲,相比金剛狼來說,你們認爲小蜘蛛這種主角給遊戲設計帶來的樂趣在哪裡?

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Bryan:蜘蛛俠的故事始於在紐約市閒逛的幻想,在我看來這個角色如此受歡迎的原因之一是……你知道某個年齡段的孩子多麼幻想飛行嗎?他們同樣也會幻想能夠像蜘蛛俠的電影中一樣在紐約市穿梭。另外無論是彼得還是邁爾斯,我也會想他們的幽默感以及他們的故事中爲何有如此多的情感?所以在我看來這些角色受歡迎的原因在於他們的親和力。我很喜歡美國隊長,但他是一名超級士兵;我很愛托爾,但他是神祇……彼得和邁爾斯則不然,他們像普通人一樣每天都會遇到問題,我們都能感同身受……所以玩家會對他們所擁有的這些超能力有幻想,但同時他們的個性和生活中有很多我們可以感同身受的元素。

财联社10月24日电,美国10月Markit服务业PMI初值为50.9,预期49.8,前值50.1;10月Markit制造业PMI初值为50,预期49….

遊研社:那麼你認爲蜘蛛俠遊戲最大的特色是什麼?

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Bryan:對我們來說,當我們開發《邁爾斯•莫拉萊斯》和現在的《蜘蛛俠2》時,我們知道人們非常喜歡第一款遊戲的蛛網擺盪元素,所以我們既要保留這些元素,又要找到可以添加的元素以滿足更多的幻想——比如新增的蜘網翼。如果你看過早期的漫畫,一些最初的設計就有那些網翼,所以我們想是否可以添加這樣一個元素來滿足更多的幻想?顯然,在電子遊戲中看到漫畫中的東西真的很酷,但對我們來說最重要的是這讓我們能夠延續我們所喜愛的流動感和流暢性。

當你看皇后區和布魯克林時,有一些較高的建築物,但大部分建築物都比較低矮。當你擺盪時,您會發現自己位於天際線上方,這時您可以激活網翼以繼續前進。此外,在皇后區、布魯克林同曼哈頓之間有東河,用蜘網翼飛行來穿過它要容易得多。這是一種利用流經城市的天然風洞的設計,也是一種採用我們從漫畫中看到的元素的設計,我們希望在構建世界時能夠始終延續這種流動感和流暢性。

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遊研社:剛纔的遊戲環節我們體驗了一些戰鬥環節,這一代會有哪些更有趣的boss戰?

Bryan:我認爲其中的蜥蜴人之戰是一個很好的例子。在《蜘蛛俠2》中我們真的希望提升我們的Boss戰鬥,不僅僅是提升觀賞性和利用 PS5能夠無縫地進出建築物、地上和地下,擺脫在一個競技場中發生的一切。我們想要提高戰鬥的觀賞性,我們還想提升挑戰和技巧的水平,所以你會在遊戲中看到不僅是戰鬥觀賞性會隨着時間的推移而變化,還有他們內在的挑戰,或是對手帶來的挑戰,也能帶來更多的挑戰和技巧上的提升。

遊研社:我們在遊戲中也看到了一些使用PS5手柄的小遊戲,你需要熟悉使用手柄操作,還有發射毒液,你對遊戲中的這種震動設計有什麼感受?

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Bryan:這一切都是爲了讓玩家獲得一種更加身臨其境的體驗。你知道,共生體是一個如此受歡迎的漫威故事元素,它的力量也是遊戲玩法的一個重要組成部分,所以在我們講述的故事中,這些設計可以讓我們的目標儘可能地身臨其境。

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遊研社:《蜘蛛俠:縱橫宇宙》的電影裡有出現《漫威蜘蛛俠》遊戲的彩蛋,遊戲裡是否也會有電影的彩蛋或者是其他蜘蛛俠作品的?

Bryan:你可以通關遊戲並找到答案。

遊研社:之前看到有些傳聞二代會涉及多元宇宙的設定,那麼請問是否會存在?

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Bryan:我不會詳細討論遊戲的所有內容,顯然電影塑造多元宇宙的工作做得非常棒,而我們更想要專注於講述我們宇宙中的彼得和邁爾斯的故事。

遊研社:其實一些玩家是想要多元宇宙的一些玩家是反對的,我們如何看待玩家對於多元宇宙設定的一個爭議?

Bryan:對我們來說,我們總是盡力專注於我們認爲最適合我們體驗的事情。顯然正如你所提到的,電影、電視、漫畫中都有很棒的蜘蛛俠體驗,我認爲現在我們也總是專注於我們想要在我們的宇宙中創造的體驗,這實際上是關於一個世界的故事,它不僅包含這兩個蜘蛛俠英雄的想法,而且我們在這款遊戲中講述的世界、故事和利害關係要求我們有兩個蜘蛛俠。

遊研社:感謝接受我們的採訪。

魔獸世界:國服迴歸也沒用,這個問題不解決,大量玩家將失去賬號

魔獸世界:國服迴歸也沒用,這個問題不解決,大量玩家將失去賬號

隨着魔獸世界國服關閉時間越來越長,玩家們對國服迴歸的期待也越來越低。雖然在三月份的時候,外服通過對國服玩家的調查得知有半數以上的玩家是期盼國服儘快迴歸的,但是時至今日,還有多少玩家在眼巴巴地等待國服呢?更何況國服迴歸之後還存在一個無法繞過的問題。

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日前有一名所謂的“魔獸官方主播”表示自己去本站上班了,並且從本站工作人員那裡獲得了一個重要信息,就是本站並沒有刪除玩家數據。

然而先不說所謂的“魔獸官方主播”本身就是自封的(暴雪走了,你說你是考迪克都沒人管你),就連玩家數據究竟是什麼都沒搞清楚。

通常認爲的國服玩家數據分爲兩個部分:

第一個是遊戲數據。在本站代理終止,或者合約簽訂的保存期限結束之後,本站就沒有責任保存數據了,本站可以選擇保存,也可以選擇不保存。遊戲數據的第一負責方就是暴雪,並且暴雪爲了幫助玩家們保留遊戲數據,還專門加了個人存檔。

第二個是用戶數據。這個數據就是玩家註冊戰網時的個人信息。2021年頒佈的《個人信息保護法》第四十七條規定:在停止服務之後,運營方需要主動刪除這些個人信息。這也是暴雪提醒玩家存檔的根本原因,如果暴雪可以完美匹配遊戲數據和用戶數據,還需要多此一舉嗎?

國服關閉之後,本站已經無法爲國服玩家提供暴雪全家桶(戰網)的服務,因此用戶信息是無法保留的。本站頭有多鐵,敢繼續保留個人信息?既然這名所謂的官方主播與本站那麼熟,要不要問問用戶數據有沒有保留?

雖然在國服關閉的時候,暴雪和本站都發布公告表示會妥善保存玩家數據,但是在行文中明確的表述是遊戲數據,遊戲數據和用戶數據的區別就在這裡。

既然用戶數據無法保存,那麼等到國服迴歸的時候,暴雪、新代理以及玩家都將面臨一個非常嚴重的問題——如何證明賬號的歸屬權?

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之前國服玩家想要登錄遊戲,必須註冊戰網,註冊戰網又需要個人信息,沒有個人信息就無法證明戰網是自己的,繼而引發各種問題,比如賬號被盜、賬號共享以及冒名頂替,更何況還有一些玩家使用的是別人的身份信息註冊的(還記得大名鼎鼎的王大爺嗎?),找都找不回來。

當然,本站也不可能刪除所有的用戶信息,畢竟有不少玩家的戰網使用的就是本站郵箱,使用本站郵箱就意味着獲得了服務。然而還有些玩家使用的是其他公司的郵箱,本站沒有提供郵箱服務,就無法保留這部分玩家的用戶信息。

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隨着國服關閉時間越來越長,一些玩家都快忘記自己的賬號和密碼了。在沒有個人信息支持的情況下,找回賬號和密碼的難度是非常大的。連手機號換了都有可能找不回賬號密碼,更別提沒有身份信息了。

有玩家可能會說:當年九城換本站的時候,也沒有那麼多問題。但是別忘了,九城時代登錄遊戲並不需要個人信息,只需要註冊賬號就可以了,並且即便如此,當年也有一些玩家丟失了賬號,胖哥的祖格老虎號就是在那時候丟的。

總之,遊戲數據是不會丟的,用戶數據是不敢留的,屆時如何解決賬號歸屬纔是最重要的問題。

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又火又卷的鹹魚之王們,怎樣月入過億?

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最近出現了這樣一種說法,今年互聯網公司賽道=Chatgpt,遊戲公司賽道=小遊戲。這句話得到了不少遊戲圈內人的認可。

何爲小遊戲?

指的是體積較小、玩法簡單的遊戲。玩家不用下載APP,可以直接在微信、抖音、快手等平臺的小程序上,點開即玩。由於小遊戲起家是在微信端,大多數廠商也會首選微信小程序,所以業內習慣將小遊戲與微信小遊戲畫上等號。其中比較有代表性的,有《跳一跳》《羊了個羊》《鹹魚之王》《瘋狂騎士團》《尋道大千》。

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今年年初,《鹹魚之王》《瘋狂騎士團》就被業內人士預估出月流水過億,而這一數據不亞於頭部原生手遊。《尋道大千》上線後不久,也被曝出取得了同等的戰績。

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從買量規模(在各渠道投放的廣告數量)上,也可以看出當下小遊戲的生猛。遊戲行業的商業模式與買量規模深度綁定,如果一個遊戲越捨得花錢投放廣告,往往也代表着這款遊戲越賺錢。

據AppGrowing數據統計,7月APP遊戲買量產品數量環比下滑8.1%,小遊戲(無需下載APP)環比增長12.2%。9月APP遊戲買量數量下滑,而小遊戲繼續保持增長,環比增長12.5%。

武漢魔力遊戲VP呂明浩告訴「定焦」,“排名前十的小遊戲,每款遊戲的月流水能達到8000萬左右,而十到二十名的小遊戲,這個數字是2000萬-3000萬不等。”這還僅是微信小遊戲排行榜前二十的月流水,他認爲,小遊戲市場想象空間很大。

有業內人士指出,小遊戲的市場規模大概是300億-400億,中信建投更是在研報中指出,小遊戲市場大有可爲,小遊戲的行業地位被市場低估。

大廠也看到了小遊戲市場的前景。騰訊高管曾在財報會議上表示,騰訊Q2毛利率超預期源於其結構上的變化,其中的一個轉變就是微信小遊戲的快速增長。小程序遊戲的收入非常可觀,其毛利潤增長比遊戲主業高得多。此外,吉比特、星輝娛樂、巨人網絡、掌趣科技等上市公司,也都在密切關注這一領域。

一度處在遊戲圈底層的小遊戲,怎麼在今年就成了香餑餑?

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“《鹹魚之王》到底是什麼,爲什麼無論點開哪個軟件,都能刷到它的廣告?”從沒玩過遊戲的月月最近被《鹹魚之王》的廣告“輻射”到了,她表示自己的朋友們也經常刷到,出於好奇,她們點進去玩了一會兒。

今年,《鹹魚之王》《瘋狂騎士團》《尋道大千》三款小遊戲,讓越來越多非遊戲玩家加入其中。

去年火起來的《鹹魚之王》是一款放置掛機遊戲,直接將小程序掛在後臺也能收穫獎勵,它的獨特之處在於將“鹹魚”與“三國”結合在了一起,玩家化身爲阿咸,在廚房裡爲三國鹹魚們排兵佈陣,最終統一鹹國。《瘋狂騎士團》和《尋道大千》玩法類似,都屬於開箱子游戲,即玩家通過開寶箱完成遊戲升級。不過《尋道大千》走的是修仙題材,在玩法上也更快更爽。

這三款遊戲的共性是,操作簡單易上手,很適合新手。其“以小博大”、“月流水過億”的話題,也沒有斷過。

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一個較爲直接的體現是月活,根據Quest Mobile數據,《鹹魚之王》《瘋狂騎士團》在今年3月的月活分別是7381.73萬、8496.14萬。6月,《鹹魚之王》在微信小程序活躍用戶規模中,仍排名第一,而據報道,《原神》的最高月活數也不過7000多萬。

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另一個數據體現在流水。

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《鹹魚之王》被圈內稱爲“小遊戲界的現象級產品”。有業內人士曾根據買量規模倒推,年初《鹹魚之王》月流水就達到了1億多,而大多數小遊戲的月流水爲幾萬塊。

各大社交平臺上,有不少網友表示,自己爲這款遊戲充了值,金額從幾十到上萬不等,甚至有人幾天內就充了幾千塊。

小遊戲的特點是過氣很快,而《鹹魚之王》在上線一年多後,依然屢次出現在微信小遊戲暢銷榜前列,這讓不少業內人士驚訝。它還在不斷買量,身處頭部小遊戲公司的員工小雨估計,《鹹魚之王》每天在廣告上面消耗的現金流,能達到兩三千萬。

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今年6月上線的《尋道大千》也表現不俗,它被稱爲小遊戲界黑馬,連續霸佔微信小遊戲暢銷榜首位3個月,月流水破億。

在花錢推廣上,它也毫不手軟。曾有消息稱,《尋道大千》上線後,整個小遊戲賽道的買量成本直接上漲了三成。今年7月,《尋道大千》的買量素材更是超過了買量王者《鹹魚之王》。

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《尋道大千》截圖

值得注意的是,近兩年,小遊戲的造富神話慢慢傳開,圈內圈外感慨小遊戲的火爆和長尾效應,不僅《鹹魚之王》這樣的頭部爆款小遊戲賺到了錢,非頭部小遊戲也能收穫一筆。

知秋是一名獨立遊戲開發者,他利用業餘時間做了一個塔防小遊戲(一類通過在地圖上建造炮塔或類似建築物,以阻止遊戲中敵人進攻的策略型遊戲),如今已經在微信和抖音小程序上線。

雖然這款小遊戲看起來比較粗糙,但知秋在不做任何管理的情況下,每天也能獲得三四十塊錢的收益,多的時候能達到上百元。

他表示,自己朋友的一款小遊戲已經上線了三年,不僅在第一年成功回本,現在每天還能有300元左右的收益,沒有任何投入也不用管理,純純的“‘睡後’所得”。

知秋還在和朋友開發着幾款新的小遊戲,打算幾個月後上線。

不止一位業內人士表示,在2019年、2020年,市面上50%的小遊戲都能賺到錢,雖然現在這一比例有所降低,但在微信小遊戲暢銷榜裡的,基本都能賺到錢。

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爲什麼小遊戲能賺錢,還能有長尾效應?

首先是相比其他遊戲,小遊戲的投入成本低。

一款遊戲上線需要經歷:提出遊戲概念——選擇遊戲引擎——設計遊戲內容——製作人物背景——遊戲測試——平臺發售——遊戲運營這幾個環節。在每一環上,小遊戲都很輕巧。

比如在研發成本上,綜合多位業內人士的觀點,如果團隊經驗豐富,一個四人團隊在四到五個月就能研發出一款比較精緻的小遊戲,成本在100萬-200萬不等,而APP端遊戲往往需要一到兩年,耗資或達上億。

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在運營上,遊戲行業的一貫規律是,買量與流水成正比,在買量上,小遊戲也有優勢。

“小遊戲買量單價更便宜,是APP端的幾分之一。”呂明浩解釋,同爲卡牌遊戲,小程序上買一個用戶只需要十幾塊錢,APP卡牌遊戲則需要幾十塊。而且因爲小遊戲無需下載和身份驗證,其買量轉化率更高。

其次是,廠商在轉變內容玩法,試圖在商業模式上找到更多增量。

據瞭解,目前小遊戲有三種商業模式:IAP(即內購付費,比如玩家充值、爲道具禮包付費)、IAA(即廣告變現,指小遊戲中插入的各種廣告)以及IAP+IAA混合變現。

之前小遊戲大多是IAA模式。不過當下,小遊戲逐步轉向IAA+IAP或者IAP模式。

“一方面在於玩家數量的增多,另一方面在於很多玩家開始接受更重的小遊戲,這共同助推小遊戲從簡單的超休閒類型,往更復雜更重度的玩法演變。加上小遊戲數量的增多,導致廠商的開發和買量成本快速上升,而單純廣告變現的模式,不足以覆蓋開發成本。”呂明浩表示。

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廠商通常會用小遊戲低門檻的特點吸引用戶,培養大家玩遊戲的習慣。比如,相比《跳一跳》等輕度休閒小遊戲,《鹹魚之王》《尋道大千》屬於中重度小遊戲,人物和玩法都很多,還有不少付費禮包,這在一定程度上提高了玩家的門檻。但廠商會在前期主打簡單、爽感玩法,讓玩家迅速上頭。

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《鹹魚之王》吸引玩家入坑的方式是,瘋狂點擊屏幕殺怪,玩家在玩了一會兒後才發現,它需要不斷“養卡”才能解鎖新內容。

呂明浩表示,現在市場上大多數賺錢的小遊戲都屬於品類融合型,在設計上抓住了“前期輕度化”“低定價”“快速數值釋放”三大特點。

前期輕度化指的是玩法簡單,好讓玩家快速上手;低定價指的是付費定價更低;快速數值釋放指讓玩家在短期內獲得更多的數值向獎勵,原來需要讓玩家一年消耗的內容,現在可能兩個月就消耗完了。不少網友也表示,自己最開始被小遊戲簡單的玩法吸引,接着便爲了得到禮包一次次掏錢。

各大廠商都會研究這些商業模式,儘可能地精簡流程和門檻來吸引新用戶,“現在內購付費做得很賊,玩家點擊跳轉就直接付費了,以及禮包金額也定得很低,很多小遊戲首充都是6塊錢,這在一定程度上,可以吸引到不少新用戶。”小雨表示。

此外,藉助微信生態,也讓小遊戲比較容易賺錢。

“小程序遊戲的‘病毒係數’非常高,即在短期內可拉來很多新用戶。”呂明浩表示。

他解釋,依託微信生態,小遊戲在拉新上具有強優勢。“如果在APP端,玩家想把自己的好友拉來玩,還需要下載等步驟,長轉化路徑很容易造成用戶流失,但小程序很快。”他按照經驗計算,每個玩家大概能拉來3個左右的新用戶。

加上去年,頭條系流量對微信小遊戲的放開,也讓小遊戲玩家變得更多了。不少新玩家在抖音上刷到小遊戲廣告後,跳轉到了小程序端。根據中信建投9月底發佈的報告顯示,小遊戲市場50%以上爲增量市場,核心來自30歲以上用戶,以及泛娛樂用戶(抖音、B站等平臺)。

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而《鹹魚之王》能持續賺錢的一個主要原因也是——不斷破圈,不僅老玩家爲其氪金,在高廣告投放下,每天還在不同平臺上招攬新玩家。

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不止一位業內人士表示,以前大公司看不上這類遊戲,但現在,大型遊戲成本難以承受,成本低、能賺錢、能獲得增量玩家的小遊戲,就成了香餑餑。

“鹹魚”們也開始捲了

小遊戲雖然熱鬧,但“錢景”能否持續是個問題。

首先面臨的一大挑戰是內卷。這種內卷源於越來越多公司入局,拉高了小遊戲的成本。

小雨能明顯感受到,低成本、高回報的小遊戲賽道越來越熱,頭部大廠和一些中腰部APP端遊戲廠商,都轉戰小遊戲,這讓小遊戲變得不那麼“小”了。

一個明顯的變化是中重度小遊戲變得越來越多。所謂中重度,除了玩法更復雜、人物更多外,不止一位從業者抱怨,現在的重主要在買量上。

近兩年的爆款小遊戲,都繞不開買量,根據DataEye發佈的《2023H1國內遊戲效果廣告白皮書》顯示,今年上半年,微信小遊戲投放量飆升,環比增長五倍,《鹹魚之王》更是投了100萬組素材。

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一般來說,研發和買量是小遊戲成本中投入最多的兩塊,兩者佔比大概是各50%,但業內人士大樹介紹,現在一些小遊戲的買量成本甚至能佔到70%。

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越是頭部廠商越是大手筆,“他們的買量能力太強了。”一位廠商表示,自己做的一個開箱小遊戲原本數據還算不錯,但由於某大廠也迅速推出了一款玩法幾乎一樣的小遊戲,對方買量能力很強,直接把市場搶走了。“懂買量、有資金買量的廠商比懂技術的廠商,更能賺到錢。”知秋表示。

多位業內人士也認同這個觀點。他們提到,目前處在小遊戲第一梯隊的製作方豪騰嘉科,是《鹹魚之王》《瘋狂騎士團》的製作方,更是一位重運營的小遊戲玩家,它對流量的瞭解比遊戲更深,因爲它起家做的就是流量生意。

《瘋狂騎士團》截圖

呂明浩總結,現在小遊戲的頭部玩家,無論大廠商還是個人,可以概括爲有先發優勢、在前期吃到了平臺紅利,還最懂流量三大特點。

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不過,這也讓玩家越來越反感。不少網友批評小遊戲廣告過多,甚至有網友發帖求問,該遊戲廣告已經到了無孔不入的地步,尋找徹底關閉廣告的方法。

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其次是小遊戲的玩法一直在重複,缺乏創新。

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如今小遊戲市場,既有消除、棋牌等輕度休閒遊戲,也有MMO、卡牌等中重度遊戲,但大家都在做下一個“《鹹魚之王》《瘋狂騎士團》”。

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不少業內人士表示,現在很多廠商都在抄已成功的遊戲體系,導致市面上雷同的遊戲非常多。一個《鹹魚之王》火了,現在它同款遊戲就有十多個。

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小雨甚至覺得可以按照體系把小遊戲進行分類,鹹魚like(以《鹹魚之王》爲模型)、騎士團like(以《瘋狂騎士團》爲模型)、次神like(以《光之覺醒》爲模型)、割草like(以《蛋殼特工隊》爲模型),以及和塔防、傳統卡牌等。

還有便是小遊戲面臨的監管問題。

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在IAA模式下,很多小遊戲沒有版號也能通過廣告變現,但現在廠商都在轉內購模式,只要小遊戲想開通用戶充值,就必須要版號,版號成了當下小遊戲開發的一大難題。

除此之外,今年8月,工信部公佈《關於開展移動互聯網應用程序備案工作的通知》,這也對小遊戲造成了很大影響,多位從業者表示,受審覈週期影響,很多遊戲直接延遲上線。

此刻,大家較爲一致的看法是,小遊戲雖然能賺錢,也有很多紅利可挖,但想要持續賺錢,以後會越來越難。

*應受訪者要求,文中大樹、小雨爲化名。

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《層層恐懼》將發佈免費章節 10月24日上線

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10月24日是開發商Bloober Team工作室成立的日子,他們宣佈將於當天發佈《層層恐懼》免費章節,向所有玩家開放。

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所有的故事終會結束,即便如何扭曲和怪誕。畫布。舞臺。小說。這款以敘事爲中心的心理恐怖體驗遊戲即將走向完結、謝幕和終章。準備好回到遊戲中最後一次面對你的恐懼了嗎?

《層層恐懼》已於6月15日正式發售,登陸PC、PlayStation 5及Xbox Series X|S平臺,支持簡體中文。

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第一位在暗黑4專家模式中升到100級的玩家死於斷網

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網絡波動在庇護之地也屬於不可抗力。

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《暗黑破壞神4》已經於6月6日正式在各平臺推出,如果算上豪華版搶先體驗的4天,不少玩家可能已經在庇護之地裡“刷刷刷”了一個星期,前兩天暴雪娛樂也宣佈《暗黑4》創下了旗下游戲銷售速度最快的記錄,在搶先體驗的四天裡,玩家的遊戲總時長就已經超過了9300萬小時。

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爲了激勵玩家繼續“肝”遊戲,遊戲官推還曾在發售前表示:在遊戲的專家模式下達成100級的前1000名玩家,其用戶名將會被刻在暴雪園區的大型莉莉絲雕像上作爲紀念。

重賞之下自會有勇夫,而這種純粹的“精神層面”獎勵,有時候更能吸引核心玩家和主播的注意。

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在遊戲的搶先體驗正式開放五天後,就出現了第一位100級玩家,他的ID爲“Souaïb ‘cArn’ Hanaf”,是個前星際爭霸與DOTA2職業選手,他表示自己花費了近86個小時,才把自己的野蠻人提升到100級。

而專家模式除了難度以外,最重要的一個機制是:只要角色在遊戲過程中死亡,存檔會立即被刪除,在這種模式下,玩家的容錯率幾乎爲零,更是需要時刻緊繃神經,基本只有想挑戰自我的硬核玩家纔會嘗試。

這位前職業選手自然屬於這類玩家,在發售後的幾天時間裡,不僅真的做到了零失誤,而且也是被官方承認第一位達成100級的玩家。

但這份榮譽來得快去得也快,Hanaf在100級後的一次常規刷怪中,卻因爲網絡意外波動而斷開連接——等到他連回來時,強大的野蠻人已經在“英靈殿”中躺着了,殺死他的只是一隻弱小的蝙蝠。

按理說,凡是有勇氣選專家模式的人,多少都做好了存檔被刪除的準備,大多數HC賬號的終結,也和網絡波動離不開干係——但作爲第一位100級的HC角色,如此戲劇性的死法無異於英雄全副武裝出門卻剛好踩到香蕉皮摔死,自然是難以接受。

不過萬幸的是,Hanaf第一個達成100級的記錄在刪號前已經被官方承認,所以他的ID也能順理成章的刻在莉莉絲雕像上。

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另外,在專家模式超過10級的角色,死亡後雖無法再使用,但裝備、遊玩時間以及死亡原因都會在遊戲的“英靈殿”中顯示,我比較好奇的一點是,官方會不會給這位傳奇野蠻人額外加上一條“網絡連接斷開”的死亡原因呢?

海瑞摃丸奪得創意類金牌 2023臺北國際牛肉麪節完整得獎名單

海瑞摃丸奪得創意類金牌 2023臺北國際牛肉麪節完整得獎名單

▲臺北國際牛肉麪節「創意組」金牌得主─海瑞摃丸。(圖/臺北國際牛肉麪節提供)

記者黃士原/臺北報導

「2023臺北國際牛肉麪節」10月7日起連續3天在圓山花博舉辦的廚王大賽結果出爐,鮮食組共有36家店家得獎,海瑞摃丸拿到創意類金牌,彭園會館-林森店奪得清燉類金牌;調理包組則有20家入榜,臺北君悅是唯一獲得飯店。另外,樂齡組人氣獎則由阿牛牛肉麪獲得。

▲臺北國際牛肉麪節「鮮食組-紅燒」金牌得主─老龐家傳牛肉麪。(圖/臺北國際牛肉麪節提供)

▲臺北國際牛肉麪節「鮮食組-清燉」金牌得主─彭園會館-林森店。(圖/臺北國際牛肉麪節提供)

今年鮮食組紅燒類金牌得獎店家出現大洗牌,由老龐家傳牛肉麪、竣師父牛肉麪、癮-自在拿下,而鮮食組清燉類金牌店家則爲彭園會館-林森店、詩篇咖啡餐廳,鮮食組創意類金牌店則是海瑞摃丸、淳心制面。另外,今年首度邀請65歲以上樂齡族,來評選最適合長輩的牛肉麪,最後由阿牛牛肉麪拿下樂齡組人氣獎。

▲臺北國際牛肉麪節調理包組-紅燒 Top10之一,長榮空廚-空廚傳說牛三寶面。(圖/臺北國際牛肉麪節提供)

調理包組則是在紅燒、清燉組各選出Top 10店家,知名店家長榮空廚、皇家傳承、品川蘭也有入榜,臺北君悅則是唯一獲得飯店。評審團也表示,因應疫情的關係,店家在製作調理包技術日趨成熟,味道與口感與店裡現場烹煮的牛肉麪不相上下。

以下爲「2023臺北國際牛肉麪節」廚王大賽完整得獎名單。

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鮮食組紅燒類得獎名單

金牌:老龐家傳牛肉麪、竣師父牛肉麪、癮-自在銀牌:六裡屯、喬家牛肉麪、飄香牛肉麪館、御真牛餐館、御饌臻品安和店銅牌:良品牛肉麪、五花馬水餃館-臺北龍江門市、品川蘭、隆師父牛肉麪專賣、臺北君悅酒店、頡作創作料理、九妹牛肉麪館、翹腳牛肉麪人氣獎:那街那巷

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鮮食組清燉類得獎名單

金牌:彭園會館-林森店、詩篇咖啡餐廳銀牌:金牪餐廳、青青食尚花園會館、皇家傳承牛肉麪銅牌:肚康食研所、山東餃子牛肉麪館、阿牛牛肉麪人氣獎:彭園會館-林森店、肚康食研所

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鮮食組創意類得獎名單

金牌:海瑞摃丸、淳心制面銀牌:老爺大酒店、吃貨食堂牛肉麪、家辣麻辣鴨血銅牌:小拾聚餐館、郭傢俬房面、臺北中山九昱希爾頓逸林酒店人氣獎:家辣麻辣鴨血

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樂齡組得獎名單

人氣獎:阿牛牛肉麪

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調理包組-紅燒 Top10

●創鑫生機-茄紅素牛肉麪●皇家傳承-麻辣藤椒牛肉調理包●長榮空廚-空廚傳說牛三寶面●健村水餃-極致紅燒牛肉湯●捷康阿濤師-麻辣紅燒半筋半肉牛肉麪●西井村蜂蜜滷味-皇家宮廷牛筋肉湯麪●藍海饌-紅燒牛肉麪2入裝●緒食食品-紅燒牛肉麪●酉前嚴選-酉前紅燒牛肉麪●阿牛牛肉麪-紅燒牛肉麪

調理包組-清燉 Top10

●蔣府宴-清燉牛肉麪●臺北君悅酒店-慢韻清燉牛肉麪●創鑫生機-清燉松露牛肉麪●品川蘭-御膳尊享牛肉麪調理包●皇家傳承-清燉雙寶牛肉調理包●燴館-清燉牛肉調理包●十味觀x海峽會-清燉極品雙寶牛肉麪●藍海饌-清燉半筋半肉牛肉麪●極料-越式牛三寶湯麪●金門青年牧場-黑蒜酒糟牛肉麪

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武器包括滅火器和電鋸?R星六代開發者的履歷泄露了一些遊戲細節

武器包括滅火器和電鋸?R星六代開發者的履歷泄露了一些遊戲細節

2023年已經過半,《霍格沃茨:遺產》、《生化危機4:重製版》、《塞爾達傳說:王國之淚》、《街頭霸王6》等等遊戲大作已經陸續推出,玩家們期待的遊戲榜單已經發生了巨大的變化。博士去看了一下Steam“最熱願望單”,目前排在第一的是《星空》,而我個人最期待的產品則是那傳說中的R星六代。

2022年9月份的時候,R星六代的泄露事件引發全網熱議,博士專門撰寫了多篇文章介紹了此事。而官方也證實了遊戲資料的確被黑客竊取了。我們雖然從泄露的資料中看到了一些遊戲內容,但是官方始終對這款產品的細節守口如瓶,可以確定的只是:R星六代正在開發中。不過,近期一位開發者意外透露了他目前正在參與R星六代的製作,併爲這款令人望穿秋水的續作揭露了一些全新細節。

介紹之前,博士帶大家回顧一下R星六代的“概況”。遊戲將會帶領玩家重返“罪惡城市”,還加入了系列有史以來第一位女性主角,各種大家熟悉或者不熟悉的地標、事件應有盡有,資料素材非常地豐富!值得注意的是:泄露的素材屬於遊戲的早期版本,應與正式版本存在較大的差異,大家參考一下即可。而名爲“Sayan Saha”的個人履歷中提到的東西應該是遊戲的最新細節,讓我們來看看。

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在知名職場社交平臺領英(LinkedIn)上,2D/UI設計師“Sayan Saha”最近更新了自己的個人履歷,其中清楚明確地提到自己參與開發了R星六代,並且分享了自己的工作內容。後來可能是其提到的東西觸犯了R星的保密準則,他迅速刪掉了一切關於這款續作的內容,只不過粉絲們早就截圖保存了下來!

根據這位開發者的個人履歷內容,他爲R星六代製作了超過500個2D平面素材,其中還包含了25個所謂的“獨特品牌”。除了設計各種物品上的標籤之外,他還參與設計了電鋸、滅火器、電動滑板,甚至還有船隻和汽車引擎。玩家們一致認爲六代裡的武器將會包含電鋸以及滅火器,這在線上模式對抗其他玩家將會非常有趣!

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除了上述內容之外,該員工還進一步表示自己負責製作了許多證書、表格、室內場景物品等雜項內容,並確認這些物品都是系統性手工打造的,用來增加遊戲場景的空間層次感,提升遊戲的細節豐富度以及玩家的代入感!雖然“Sayan Saha”做的事情都是一些邊邊角角的玩意,但是隱約可以看出六代的規模,不愧是開發成本高達20億美元(網上報道)的大作!

我們什麼時候才能玩到這款遊戲呢?根據之前業內知名專家“Jason Schreier”、“Tom Henderson”、“Budz”等人的爆料以及Take-Two關於2024年4月到2025年3月的業績預測,遊戲在2024年發佈的可能性很高,讓我們拭目以待吧!

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